

给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息

顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说
是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上
是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

器。
点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像
),像
包含的信息类似于顶点,也是有
彩、深度

资料.Pixel Shader(像

器)在软件层上来说就是对像
资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点
器)的像
单元 德 语 助 手 版 权 所 有
素着色器。

的二维坐标点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-
素),
素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(
素着色器)在软件层
来说就是对
素资料进行操作处理的指令程序,在硬件
就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的
素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息

顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说
是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上
是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有
。
Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有
彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着
)
软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,
硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着
)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

。
点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有
彩、深

等资料.Pixel Shader(像素

)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点

)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有
着色器。

换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像
),像

的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像
着色器)在软件层上来说就是对像
资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像
单元 德 语 助 手 版 权 所 有
器。
)
vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于
,也是有
、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着
器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(
着
器)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

。
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有
彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素

)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点

)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有